Малко впечатления от бетата на StarCraft II
След като имах късмета да се сдобия с бета ключ за StarCraft II: Wings of Liberty, благодарение на фенсайта StarCraftWire, вече успях да изиграя около 20 мултиплейър игри. Въпреки че играя само с тераните мога да кажа че играта е голяма крачка напред за Blizzard и без съмнение ще се окаже достоен наследник на оригинала, който се превърна в една от най-успешните RTS игри.
И така какво ново – ами почти всичко. Нов геймплей енджин, изцяло нова графика, нови единици, подобрени стари и много мощен софтуер за създаване на карти и UMS игри. Първото нещо което хваща окото са брилянтните ефекти и околна среда – до най-малкото нещо, от неутралните животни, водата, терените и изобщо всичко. Експлозиите и всички ефекти са доста изпипани и успяват да дадат голяма наслада за окото.
Но както всички фенове на играта знаят – StarCraft не разчита на графиката, а на баланса и на универсалността си – да може да се играе както от професионалисти така и само за забавление. Втората точка изглежда е решена доста добре благодарение на новата система от рангове и класирания в различни дивизии в Battle.net. Първото нещо, с което започвате мултиплейър частта на играта е изиграването на няколко игри за позициониране в отделните дивизии. Онлайн системата преценява в зависимост от резултатите къде да ви постави, така че да намирате подходящи противници, които да не са от една страна много силни за вас и от друга да не са прекалено слаби. Мисля че системата работи доста добре с оглед на моят опит с играта, балансът ми засега е изравнен – 8 победи и 8 загуби (в златна дивизия) като почти във всички игри е имало интрига.
Относно баланса между расите, тук нещата вече опират до умения и разузнаване на противника. Ако успявате да разузнавате добре ще имате представа какво прави противника ви и в последствие ако имате нужните умения ще знаете как да контрирате най-добре неговия билд. И все пак има някои неща, които са трудни за отблъскване, като например брууд лордовете на зерга, според мен са доста прекалена единица.
Като цяло обаче съм изцяло положително настроен към успеха на крайния продукт, който се очаква да излезе на 27 юли. Тогава ще имаме възможност да се запознаем и играем сингъл кампаниите, които от това, което е публикувано досега изглеждат доста интересни и увлекателни.