Е-спорт индустрията с 43% годишен растеж
На фона на все по-мрачното настояще и несигурно бъдеще на компютърната индустрия, един сектор се развива ударно и това е този на електронни спортове.
Преди време състезателният гейминг беше ограничен предимно в някои азиатски страни, най-вече Южна Корея, но сега се превръща в глобален феномен с прогнози за приходи от $463 милиона през настоящата година, което е с 43% повече спрямо 2015.
Данните от проучване на PricewaterhouseCoopers (PwC) сочат, че над половината от гледащите този тип надпревари се самоопределят като “hardcore” геймъри, а над една трета от тях са на възраст между 18 – 24 години. 22% от обхванатите от проучването жени обявяват, че са участници под някаква форма в електронни спортове спрямо 18% от мъжете. Все пак трябва да отбележим, че проучването обхваща едва 757 човека и само 20% от тях участват или са фенове на електронните спортове.
Най-гледани са FPS игрите (63%), следвани от MOBA (37%).
По време на шампионата през 2015 по League of Legends общите уникални дневни импресии са били 334 милиона.