AMD отваря кода на Radeon ProRender

AMD обяви, че физически-базираният енджин за рендъринг на компанията става с отворен код, като дава достъп на разработчиците до сорс-кода.

Като част от GPUOpen, Radeon ProRender (в предварителни ревюта – AMD FireRender) дава възможност на професионалистите да реализират своите идеи с помощта на приложения, подкрепени от фотореалистичен рендъринг. Разработчиците също така имат достъп до Radeon Rays на GPUOpen.com, библиотека за проследяване на пресичането на светлинните лъчи за GPU, CPU или APU за практически всяка платформа.

GPUOpen е инициатива на AMD, насочена към подпомагане на разработчиците в създаването на игри, професионални графични приложения и приложения за GPU изчисления, използвайки безплатни, отворени инструменти за разработка и софтуер.

Плъгините за Radeon ProRender са достъпни от днес за много от популярните приложения за създаване на 3D съдържание, сред които Autodesk 3ds Max, SOLIDWORKS на Dassault Systèmes и Rhino, като тези за Autodesk Maya ще бъдат готови скоро. Radeon ProRender работи под Windows, OS X и Linux, и поддържа GPU, CPU и APU на AMD, както и процесори на други вендори.

Radeon ProRender е изграден върху OpenCL, което позволява да работи с всеки хардуер поддържащ този отворен стандарт. За разлика от други подобни инструменти, Radeon ProRender може едновременно да използва и балансира изчислителните възможности на множество GPU и CPU. Енджинът за проследяване на светлинни лъчи на Radeon ProRender включва, физически базиран материал и система от камери. Комплектът за разработчици (SDK) на Radeon ProRender осигурява C++ библиотека за интегриране в приложения.

Radeon ProRender ще бъде достъпен на сайта на GPUOpen в началото на септември т.г.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *