EA закрива BioWare и спира новия Mass Effect, съкращава 3% от служителите си
Electronic Arts предприема преструктуриране на своите студиа, което ще засегне около 3% от служителите ѝ по света. Сред решенията са закриването на BioWare и прекратяването на ранната разработка на следващата игра Mass Effect. Според Variety при последно обявен персонал от 14 500 души съкращенията ще обхванат приблизително 400 служители.
Промените са описани във вътрешно съобщение от ръководителите на EA Кам Уебър и Дейвид Тинсън. Компанията възнамерява да съсредоточи ресурсите си върху по-малко едновременно разработвани мащабни проекти и върху поредици с възможности за дългосрочен растеж. Това е първото ѝ голямо преструктуриране след приключването на сделката за придобиване за 55 млрд. долара на 4 август от консорциум с участието на саудитския Public Investment Fund, Silver Lake и Affinity Partners.
Закриването на BioWare включва и офиса на студиото в Едмънтън, Канада. В обръщение към общността екипът потвърждава, че работата по следващия Mass Effect приключва. За повече от три десетилетия BioWare създаде игри като Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect. EA посочва, че ще подпомогне засегнатите служители при търсенето на други възможности в компанията.
В сегмента на шутърите Respawn и DICE ще обединят усилия по бъдещ проект. В съобщението до служителите не се назовава конкретна игра, но според няколко източника на Variety става дума за Star Wars: Battlefront 3. Информацията за заглавието следователно остава непотвърдена официално от EA. Компанията планира също бъдещи Battlefield игри и продължаващи инвестиции в Apex Legends, включително нови мултиплейър режими и други преживявания в неговата вселена.
EA потвърждава, че работата по Marvel’s Iron Man и следващата Star Wars Jedi продължава. При спортните игри се разработва Project Gridiron — проект с отворен свят и акцент върху социалните взаимодействия, свързан с американския футбол. В предварителна продукция е и нова Fight Night, с която боксовата поредица трябва да се завърне след 15-годишно прекъсване.
Промени има и при The Sims. Компанията ще даде приоритет на Project Evergreen, за да осигури на екипа повече време за разработка, а работата по Project Lotus се поставя на пауза. В предоставеното съобщение не са описани допълнителни подробности за двата проекта.
Екипът зад skate. също ще бъде намален. Според ръководството целта е по-малко студио да изпълнява конкретен план за развитие на играта и задържане на играчите в дългосрочен план. EA обвързва всички тези решения с по-ясни приоритети, по-бързо вземане на решения и съсредоточаване на инвестициите в избрани поредици.

