Българското гейм студио Incineration Productions представи най-новия си проект -Everything is Gun!
Българското независимо студио Incineration Productions представя официално новия си проект Everything is Gun! по време на дигиталното събитие Insider Gaming Showcase – платформа, която селектира ограничен брой заглавия от световната гейм индустрия за ексклузивни премиери и първи геймплей демонстрации.
Everything is Gun! е FPS с roguelike елементи, вдъхновен от класически арена шутъри от 90-те години и съвременни динамични екшъни. Проектът комбинира бързо придвижване, висока скорост и система за комбиниране на различни способности и оръжия.
От първите екранни снимки и дебютния трейлър Everything is Gun! прави впечатление с изключително агресивна визуална стилистика, силно вдъхновена от класическите arena FPS заглавия, но пречупена през по-модерен и хаотичен sci-fi прочит. Средата на A1-KTRZ е изградена с индустриална и биомеханична естетика, доминирана от масивни конструкции, неоново осветление, тежки ефекти и динамични експлозии, които допринасят за усещането за постоянен интензитет по време на битките.
Видеото също подсказва, че студиото поставя сериозен акцент върху усещането за скорост и плавност на движението. Бързите придвижвания, въздушният контрол и множеството визуални ефекти при стрелба и експлозии създават впечатление за изключително динамичен gameplay, който визуално напомня на комбинация между класически шутъри от 90-те и по-съвременни fast-paced FPS заглавия.
Действие в променяща се затворническа арена
Сюжетът на играта се развива на A1-KTRZ – затворническа планета, превърната в мащабна арена за зрелищни битки. Играчите влизат в ролята на Затворник №11-18-1978, чието съзнание е прехвърлено в боен костюм Uplift.
Една от основните механики в проекта е динамичното пренареждане на нивата. След всяко поражение структурата на картите се променя, което означава, че играчите не могат да разчитат на предварително заучени маршрути и трябва да се адаптират в реално време.
Разработчиците посочват, че системата следи представянето на играча и може да променя поведението на противниците и интензивността на битките според напредъка в конкретната сесия.
Фокус върху скоростта и уменията
Everything is Gun! поставя силен акцент върху движението и бързия геймплей. Играта не използва системи като aim assist или механики за прикритие, а разчита на висока мобилност, въздушен контрол и т.нар. bunny hopping.
Според информацията от студиото, играчите ще могат да достигат скорости над 160 км/ч, а оцеляването ще зависи основно от рефлексите и прецизността.
Модификации и комбиниране на способности
Вместо стандартни подобрения от типа „+5% damage“, играта предлага система от мутации и модификации, които променят поведението на оръжията и атаките.
Сред примерите, посочени от разработчиците, са рикоширащи снаряди, корозивни ефекти, верижни експлозии и различни комбинации между отделните способности.
Асинхронен мултиплейър
Проектът включва и система за асинхронен мултиплейър. Когато играчът завърши успешно дадено преминаване, играта запаметява неговата конфигурация, стил на игра и движения, след което ги използва под формата на „Ghost Boss“ в сесиите на други потребители.
Така различните билдове и игрови стилове могат да се появяват динамично в игрите на други хора, създавайки допълнителен елемент на непредвидимост.
Интеграция със стрийминг платформи
Incineration Productions работи и по функции, ориентирани към стрийминг платформите. Според екипа зрителите ще могат да влияят върху игровия процес чрез различни модификатори, капани или помощни механики по време на излъчване.
Премиера през 2027 г.
Официалният старт на Steam страницата на Everything is Gun! е планиран за 28 май 2026 г., а премиерата на първия геймплей трейлър ще бъде част от Insider Gaming Showcase.
Към момента целта на студиото е играта да дебютира през четвъртото тримесечие на 2027 г. за PC чрез Steam.
От студиото също така съобщават, че към екипа се присъединява творчески директор с международен опит в гейм индустрията, като повече подробности се очакват на по-късен етап.
