PS5 получава AI мащабиране с QSSR, първите две игри вече са обявени
Sony Interactive Entertainment обяви Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — нова технология за мащабиране на изображението с изкуствен интелект, предназначена за стандартната PlayStation 5. Първите игри с поддръжка са Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, които според съобщението получават актуализации с допълнителната графична опция още в деня на обявяването.
QSSR е разработена в рамките на Project Amethyst — съвместната инициатива на Sony и AMD за графични технологии с изкуствен интелект. Тя представлява вариант на PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), адаптиран към изчислителните възможности на PS5. Досега ресурсите, необходими за PSSR, са възпрепятствали използването на подобен подход на стандартната конзола.
PSSR, която се използва на PS5 Pro, анализира игровото изображение на ниво пиксели и прилага AI мащабиране, за да подобри детайлността и стабилността му спрямо конвенционалните методи. За QSSR Sony е разработила опростена архитектура на невронната мрежа и ръчно оптимизирана реализация, съобразена с хардуера на PS5.
Компанията посочва, че PSSR остава по-високото ниво на технологията за PS5 Pro. Целта на QSSR е да предложи част от предимствата на AI мащабирането и на останалите PS5 потребители, включително по-добро възпроизвеждане на фините детайли и по-стабилна картина между последователните кадри. В съобщението не са посочени конкретни стойности за резолюцията или кадровата честота.
В Marvel’s Wolverine новата опция подобрява яснотата и стабилността на детайлите в игровите среди, според Insomniac Games. Студиото дава като примери улиците на Мадрипур и гъсто застроените алеи на Шинджуку. QSSR ще бъде добавена като допълнителен графичен избор за версията на играта за PS5.
Sucker Punch Productions също поставя акцент върху фините детайли при персонажите и околната среда в Ghost of Yōtei. Според студиото технологията подобрява времевата стабилност на изображението — запазването на последователен вид на детайлите от кадър на кадър при движение.
Sony планира да предостави QSSR на всички разработчици на PlayStation игри. Това отваря възможност технологията да бъде включена и в други заглавия, но засега компанията не обявява допълнителни игри или срокове. Поддръжката ще зависи от внедряването ѝ във всяка конкретна игра.

